Projet "Chasse au Monstre"
Le projet "Chasse au Monstre" est une application développée en Java par une équipe de quatre personnes. Il s'agit d'un jeu en un contre un où un chasseur doit localiser un monstre sur un plateau de jeu tout en évitant les obstacles. Voici quelques détails supplémentaires sur le projet :
- Langage et Environnement de Développement :
- Le projet est réalisé en Java, un langage de programmation polyvalent couramment utilisé pour le développement d'applications.
- JavaFX est probablement utilisé pour la création de l'interface utilisateur graphique (GUI) du jeu, étant donné qu'il est bien intégré avec Java pour le développement d'applications de bureau.
- Architecture MVC (Modèle-Vue-Contrôleur) :
- La conception du jeu suit le modèle MVC, qui est un modèle d'architecture logicielle populaire pour la conception d'interfaces utilisateur.
- Le modèle MVC sépare les données (Modèle), la présentation (Vue) et la logique de contrôle (Contrôleur) afin de rendre l'application plus modulaire et facile à maintenir.
- Système d'Intelligence Artificielle (IA) :
- Le jeu intègre un système d'IA permettant de jouer contre l'ordinateur en contrôlant soit le chasseur, soit le monstre.
- Trois algorithmes distincts ont été développés pour gérer le comportement du chasseur, du monstre et pour la génération des murs du plateau de jeu.
- Packs de Textures :
- Pour améliorer l'esthétique du jeu, des packs de textures sont ajoutés, ce qui permet de modifier le thème visuel du jeu, notamment les images des murs, des cases vides et du monstre.
- Cela ajoute une dimension visuelle au jeu et permet aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu en choisissant différents thèmes.
- Compétences Acquises :
- Le projet a été une expérience collaborative qui a renforcé la cohésion de l'équipe.
- Il a également permis à chaque membre de l'équipe d'approfondir sa compréhension du langage Java, de JavaFX et du modèle MVC.
- En développant des algorithmes pour l'IA et en travaillant sur l'aspect visuel du jeu, les membres de l'équipe ont pu acquérir de nouvelles compétences et approfondir leur expertise en programmation et en conception logicielle.
En résumé, le projet "Chasse au Monstre" est une application Java bien conçue qui combine des éléments de jeu, de programmation orientée objet, d'intelligence artificielle et de conception d'interface utilisateur.
Il représente une expérience enrichissante pour les membres de l'équipe, leur permettant de développer et de consolider leurs compétences en développement logiciel.
Chasse au monstre :